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ジオング(ヘッドパーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 270 ------ 図鑑:ジオング(頭部パーツ)生産:兵器: 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 E 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:色を除いてズサ(ブースター装着タイプ)と同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍で使うと敵の兵器の性能が高いせいであんまり強さを感じない。とはいえ初期配置も多い+安定的な強さのお陰で主力級。追加生産も選択肢に入れよう -- 名無しさん (2015-11-03 04 18 58) こっちの色の方が好きだからテム軍だとこっちを生産した記憶がある。 -- 名無しさん (2024-09-22 22 58 17) 名前 コメント
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ウォン・リー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 2 0 8 0 0 D 9 3 1 9 1 1 C 10 4 2 10 2 2 B 11 5 3 11 3 3 A 12 6 4 12 4 4 S 13 7 5 13 5 5 参入条件:エゥーゴ編でアクシズ滅亡後に加入 味方会話キャラ:ジュドー・アーシタ、カミーユ・ビダン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ブレックス・フォーラ、クワトロ・バジーナ 専用機: 寸評 満を持してツンデレな台詞と共に加入するエゥーゴのスポンサーの1人。 能力を見る限り隠しキャラというよりネタキャラ。スタッフのお遊び。 活躍の場はまずないだろう。 原作で空手部であるカミーユを白目剥くまでぶん殴ったせいか 格闘だけやたら高い。あとプチモビで前線出た事もあるので指揮もそれなり。 だから何だ、って感じだが。 まあ、余ったリックディアスやネモとかにでも乗せてあげよう。
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キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 416 AMX-004-2 図鑑:キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ/EP+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 450 運動 47 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:移動用。攻撃面では、水中に攻撃可能な事以外にメリットはない。 うんちく等:因みに、原作36話でサイコガンダムMk-Ⅱとの決戦に赴く時に使ったのはドダイ改である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 060 エレドア・マシス エレドア・マシス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 9 7 8 13 A 8 9 8 6 7 12 B 7 8 7 5 6 11 C 6 7 6 4 5 10 D 5 6 5 3 4 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 伍長D 味方会話キャラ カレン・ジョシュワ ミケル シロー・アマダ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ カレン・ジョシュワ ミケル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。全体的なステータスは今一つだが、反応だけはランクSで13まで伸びる。しかし、相方のミケルと違ってMSに乗れないため、お話にならない。普通にプレイするとミデアやガルダに乗せて生存性を底上げするぐらいが関の山。ガンタンクⅡやメガライダーにでも乗せて支援役をやらせるという手がないでもないが、射撃能力が高くないので無人よりはマシ程度である。ちなみに他の艦長キャラでもそうだが、Gアーマーの特殊コマンド『脱出』を起点にした裏技を駆使すればMSに乗せる事も可能であり、最大でアレックスまで改造できる。アレックスの全天周囲モニターのリニアシートなら閉所恐怖症の彼でも大丈夫だろうか。 うんちく等 元ミュージシャン…の卵?外見は全く兵士っぽくない。後にカレンと良い仲に。 聴力が良いのでホバートラックの対地ソナーで敵の接近を調べる任務に就いていた。何ともリアルな任務である。爆音雑音怒号罵声に満ち満ちた戦場で僅かな音だけを頼りに的確に敵機種・機数・位置を判別する能力は正に天賦。尤も、宙間戦闘ではその能力は活かし様がない。 閉所恐怖症なのでMSには乗れない(一応操縦は出来る)。本人は、ハッチを閉めてのスクリーンによる周囲の確認というものが全く信頼できない、と主張している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦艦乗れない、MS乗れない、MAにも乗れない、というなんとも困ったキャラである。連邦2部ではもう殆どのプレイヤーがコイツの事を忘れていると思われる。可哀想に・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 22 50 14) 反応が13と一応平均以上あるので、裏技でアレックスに乗せればそれなりに活躍してくれるが、やはりアクシズ戦以降はつらい。GディフェンサーかFAガンダムに乗せて支援に徹するのがベター。 -- 名無しさん (2009-07-21 00 08 41) 反応高いからコアブースターⅡ安定。 -- 名無しさん (2012-09-14 13 25 19) 連邦はガルダが作れるから、底上げ要員として二部以降も使える。三部のCCAはメガライダーあたりでなんとか -- 名無しさん (2012-11-10 20 50 05) Gファイターに乗せて間接攻撃やらせてた。単機ではきついので他のユニットを盾にして -- 名無しさん (2013-11-11 21 05 34) ジオン側の「戦車と戦闘機にしか乗れないキャラ」のお仲間であるマサド大尉と比べると、連邦軍は航空戦力が充実しているので、主戦場が宇宙に移っても仲間はずれにならない(無論裏技を使わない場合で)。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 02 53) 航空と車両しか乗れないというパイロットはほとんど使えない。マトッシュとかマサドとかよりは使える -- 名無しさん (2014-03-07 03 49 11) OT準エース並みの反応を活かしてやりたいからいつもGファイターに乗せてるな。爺さんより強いし。というか08の面々は反応がエレドア以下の奴らばかり。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 09 26) 搭乗可能種が少ないからか敵で出てくることが殆ど無い -- 名無しさん (2016-05-27 04 24 03) ↑連邦がコアブースターやGファイターを頻繁に生産する状況なら良く出てくる。ジオン編でジャブローを使って功績値稼ぎする場合、当然こいつは大ハズレ -- 名無しさん (2016-05-27 20 19 52) というか、正統ジオン1ターン目のキャリフォルニアでこいつはフライマンタに乗ってた。哀れ -- 名無しさん (2016-10-20 13 21 19) この手の「艦船にもMS/MAにも乗れない」タイプのキャラは、もうちょっと能力値高くしてあげても良いのに -- 名無しさん (2019-05-18 16 00 21) 敵性プラン奪取を頑張ればゼク系にも乗せられる レオン待ちがてら粘るのならやれなくもない -- 名無しさん (2019-05-18 17 06 53) 相手が経路のプランを開発しなければいくら頑張っても奪取できない -- 名無しさん (2019-05-20 07 45 14) コアブースターⅡのパイロットとしては悪くないのだが育てたところで艦長候補と違い先がないのでいまいち使う気になれない。せめてパイロット不足の外伝勢力でも使えれば… -- 名無しさん (2020-05-27 11 06 07) MSや艦艇には乗せれないので、ちょくちょく乗せ忘れてる。 -- 名無しさん (2020-05-27 12 49 49) 戦時下ではコアブースターⅡ、資源に余裕があるならタイミングを見て改造裏技を駆使してFAガンダムに。ジダンも同じ要領でFAガンダムに乗せ、ミケルも間接攻撃可能な単機編成に乗せてスタックすれば、支援専門ではあるものの結構生残性も高くて終戦まで扱える。 -- 名無しの軍人 (2020-12-24 21 12 52) 閉所恐怖症については詳しくはないんだけどもz以降の全天周囲モニターでもダメなんだろうか。いやゲームで区別をつけられないってのはそうなんだけど -- 名無しさん (2023-02-12 23 57 50) 未来の二人にという名曲を産み出した有能 -- 名無しさん (2023-02-24 09 24 47) ↑7 数年前のコメントに言うのもなんだけど、ゼクまで繋げられるぐらいプラン奪取やろうと思ったらレオンどころか2部以降でペーネロΞを100機以上用意できるぐらい粘る必要あるかと -- 名無しさん (2023-02-24 16 58 56) 何気に会話イベントが濃いお方。 -- 名無しさん (2023-06-15 23 17 08) ジダンと並ぶ実質行方不明枠 -- 名無しさん (2023-06-16 02 36 53) 諜報Sをキープして毎ターンプラン奪取(極力2,3個同時)出来るまでリロードを粘れれば第一部で粗方揃う。ザクタンクは地上の重要拠点を残しておかないと作らないっぽいのでデラーズやアクシズからが無難。 -- 名無しさん (2023-06-16 14 00 16) この手のMS/MA/艦船に乗れない上にステータスも低いキャラの活用方法があるともっと良いゲームになったのになぁと思う -- 名無しさん (2023-08-05 19 41 27) 必要なのは本家野望シリーズのように様々な戦闘以外での使い道があればよかったのでしょうな。エレドアだと慰問任務で士気上昇にプラス補正だとか、マクシミリアンがただの低ステms乗りではなくなるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-05 22 23 45) ↑2 それに該当するキャラってエレドア、ジダン、マサド、ベルトーチカ、マトッシュの5人しかいないしそれだけでゲームの問題点のように言うのもおかしいと思うぞ -- 名無しさん (2023-08-29 23 42 40) 5人中2人が地球連邦もっと大きい括りにすると四人が連邦系か…ジオン系がザクIIIまでなら大抵乗せらるし、逆に連邦系は実質艦艇のガルダがあるのでプラマイ0か? -- 名無しさん (2023-08-30 06 40 38) 連邦はガンタンク2もコアブースター2もあるからどうとでもなる。 -- 名無しさん (2023-08-30 09 40 56) 一部ではガンタンクⅡかコアブⅡに乗せて二部以後はガルダかな、運動が生きないのは問題もあるが -- 名無しさん (2023-12-24 01 25 26) コアブースターⅡ1択でしょ。ガンダンクⅡ乗っけたらせっかくの反応が台無しですぜ -- 名無しさん (2023-12-24 01 46 01) Gアーマーからの改造でG3ガンダムに乗せたらそこそこ避けてくれて結構強かった。反応だけは準エース級。 -- 名無しさん (2023-12-24 02 01 07) 名前 コメント
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概要 質、量ともに外伝勢力屈指の人材を持つ。というか初期メンバーだけの比較なら佐官、パイロット、NTの数と質を考慮すると連邦やジオン本国をも超えるかもしれない。 それでいてアライメントメンバーも悪くないというインチキじみた勢力。 アライメントも難易度も低いのでLAWメンバーはあまり出番がないだろう。 キシリアとエルラン、バーニィあたりがレアキャラではあるが、それぞれ別勢力でも加入可能なので図鑑埋めする際の効率で考えるとあまり旨味がないのが残念。 参加時期 名前 備考 初期 キシリア・ザビ(正統) エルラン(ジオン公国) トワニング バロム マ・クベ シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル ガイア オルテガ マッシュ フラナガン・ブーン トクワン デミトリー シムス・アル・バハロフ アカハナ キリング フォン・ヘルシング ハーディ・シュタイナー バーナード・ワイズマン ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース ジョニー・ライデン ニムバス・シュターゼン マリオン・ウェルチ クスコ・アル イベント 志願兵入隊アライメントLaw セイラ・マス Law80%以上で加入Chaos20%以上で離脱 ミライ・ヤシマ アムロ・レイ Law100%で加入Chaos0%以上で離脱 イベント 志願兵入隊アライメントChaos シーマ・ガラハウ Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 デトローフ・コッセル Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 クルト Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 サラ・ザビアロフ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 シドレ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 パプテマス・シロッコ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 敵対時の所属キャラクター ジオン公国軍でプレイしている際に、キシリアが反逆した際の参加メンバーは以下となる。系譜とは違ってあまり引き抜かれない。 発生イベントでNT部隊を取り込んだと言っているが誰一人参加せず、ルビコン作戦やEXAMの状況にかかわらずサイクロプス隊もニムバスも移籍しない。 それでも脇を固める中堅佐官が一斉に抜け、ジョニーや三連星、非NTのMAのパイロットなどは離脱が痛いメンバーなのは間違いない。 ランク・階級はキシリア以外はすべて引き継ぐ。 名前 キシリア・ザビ(正統) トワニング フォン・ヘルシング バロム マ・クベ キリング フラナガン・ブーン ジョニー・ライデン ガイア オルテガ マッシュ トクワン シムス・アル・バハロフ アカハナ デミトリー ただ、初期配置にケンプファーやジオング、エルメスが配備されているので実際のところは設定ミスなのかもしれない…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 シーマ隊が加入するのはChaos75%以上っぽいです。 -- 名無しさん (2010-11-10 00 38 41) いくらなんでも人材豊富すぎ(笑) -- 名無しさん (2013-06-04 00 29 19) アムロとシロッコにそこまで大きな差はなく、サラとセイラもほぼ同等。NT能力がほとんど意味をもたないミライよりはシドレの方がマシなのでシーマ隊が加わる分、CHAOSおすすめ -- 名無しさん (2013-12-07 10 43 49) この人材の充実ぶりは外伝勢力ではダントツといえる というかシナリオ開始時にこれだけの人材を有しているのは初期5勢力の中でもジオン本国くらいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 21 07 35) ア・バオワクー陥落 -- 名無しさん (2016-03-16 07 30 46) NT能力の開花したミライは実はザク3改に乗せられるこの勢力でのみ、シドレよりも有能。存分に活躍させられる唯一のシナリオだよ。 -- 名無しさん (2016-03-16 23 07 11) アライメント加入組は性能差云々よりこの勢力自体が優秀すぎて普通に攻略した場合、そもそもセイラとミライが加入するまで続かないのが一番の問題。対してカオス組はこの質の高さなのにターン条件が無くやろうと思えば5Tくらいで出揃ってしまう -- 名無しさん (2016-03-17 00 46 40) ダブル臨時徴収+中立であるフォンブラウン制圧で3ターンでシーマ隊が、4ターンでシロッコ達が加入できそう -- 名無しさん (2016-09-05 18 36 10) サラ・シドレ・そしてシロッコまでEランク加入だけ欠点。 とは言ってもシロッコはEランクですら中堅パイロットレベルの実力があるのですぐにCランクまで上げることができるが。 -- 名無しさん (2018-08-12 16 17 40) ギレン様ちょっと引き抜かれすぎでは -- 名無しさん (2020-03-21 14 55 50) 自勢力として正統ジオンをプレイした場合と、ジオン1部で敵勢力として出現した場合では所属する人材が大きく異なる。自勢力がジオンならシャア率いるNT組とサイクロプス隊は「残留」する。ムービーではNTは正統ジオンおそらく設定ミス -- 名無しさん (2020-09-09 11 17 42) ガルマ発生ルートクリアしたもんでこっちもやろうとしたけど、開発レベルどのくらい?ガルマらはオール14もあった…14もあった… -- 名無しさん (2020-10-23 23 18 20) ジオンで発生させた場合↑の人材以外にニムバスも残留した。examイベント中だったからなのか関係無いのかは不明 -- 名無しさん (2023-04-20 01 00 57) 調査して敵対時の参加者を別枠で作成しました。潜水艦隊設立の認可、ルビコン、フラナガン、EXAMの進捗は基本的に無関係の模様 -- 名無しさん (2024-01-24 16 37 29) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-01-24 16 43 54) あえて発生させるなら、三連星やブーンは木馬に殺してもらうのも手か -- 名無しさん (2024-02-10 23 56 01) WB隊にブーンやらせたら史実のジャブロー攻略作戦出ちゃって正統ジオン発生フラグが潰れない? -- 名無しさん (2024-04-05 19 50 42) 多分最初はニュータイプ部隊もサイクロプス隊も離脱の予定だったけど、テストプレイしたら強すぎてクリア困難になったから離脱なしになったのでは -- 名無しさん (2024-07-20 19 30 27) 正統で増えたやつなんてキリングとヘルシングくらいで系譜の時は判定勝利ならフラナガン系もサイクロプスも全部抜かれたのに今更すぎる -- 名無しさん (2024-07-20 22 41 42) ぶっちゃけ一回戦ってみれば分かるけど発生させたこと後悔するレベルで異常に強いからな これでサイクロプス隊やNT部隊も寝返ってたらと思うとゾッとする -- 名無しさん (2024-07-20 23 23 19) もしガンダムゲー作品からさらに網羅して参戦してたらウルフ・ガー隊(CD0079)、マッチモニード(コロ落ち)、闇夜のフェンリル隊(ジオフロ)、グール隊(PS2戦記)、グラナダ特戦隊(閃光の果てに)、マルコシアス隊(サイドス)も増えてさらに充実するんだよな -- 名無しさん (2024-07-23 02 16 31) 特殊部隊系はキシリア部下が多いからな……ギレンは親衛隊と卑怯系で有名な何人かと一般ジオン、ガルマは本人の部下は少ないがドズルの突撃機動部隊系は皆つくから、デギンの憂鬱ではギレンが一番割を食うw -- 名無しさん (2024-07-23 07 11 39) 系譜と違って100ターン制限がある中でサイクロプス隊やNT部隊まで移籍させたら、ジャブロー陥落までたどり着くのは困難だから調整が入ったとみるべき -- 名無しさん (2024-07-24 16 38 59) サクサク進めたら反乱はルナツー攻略直前の45〜50Tくらいには出せるから別に時間に余裕はあるぞ。というかナレーションでハッキリ言及した上でジオングやエルメスも人数分置いてある以上単なるミスだと思う派だな。というか離反しない組ってイベント絡みなのよね -- 名無しさん (2024-07-24 20 43 39) 技術レベルALL14の上にあの狭いハワイに70部隊くらいいるから相当苦労するけどな -- 名無しさん (2024-07-25 00 54 41) NT部隊については攻略本で何も記載がないから難易度調整じゃないかとも言われてるね -- 名無しさん (2024-07-25 09 34 07) ↑2 あのズゴEとハイゴの群れはヤバい。マゼラを盾にしてゴッグで削る以外に対処法が無いと思う。 -- 名無しさん (2024-07-25 10 46 27) 最速でもギリギリまでかけても向こうのスタート環境は変わらんから戦う気なら多少遅らせて自軍の技術を上げてからの方がいいね。 -- 名無しさん (2024-07-29 11 06 59) 正統ジオン発生させたんだが、謹慎中のシャアが何故か勝手に復帰してた -- 名無しさん (2024-08-01 20 20 06) 名前 コメント
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バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ AMX-107 バウ 高性能可変MSの試作 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 25? 25? 25? 開発期間 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力:変形可能 生産可能勢力:ジオン軍、アクシズ、グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 215 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ △ ○ △ ○ ○ 総評:高機動・高火力で変形後は水にも攻撃が可能。変形後は移動力も高く、特に地上で重宝する。やはり高価なのが欠点か。
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ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 283 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装C(第二種兵装/ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用・武装C(第二種兵装/ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・C+F+ - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 23 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)) 変形(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 360 95 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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MK-Ⅱ・B/F 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ/ベースジャバー搭乗 新型ガンダムの開発 - 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 68 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 耐久 420 運動 17 物資 240 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)) 特殊能力:武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ディザート・ザク(マシンガン/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク・A+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 19 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(マシンガン装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:元々地形適応が優秀なMSだが、SFSに乗せることでさらに利便性が向上し扱いやすくなった。とはいえSFSの常として攻撃適正は空以外△、消費は+10と重く継戦能力が低下。更に運動が-11された上SFS状態ではシールドも使えないので、意外に打たれ弱い。洋上でない限り、戦闘時は地面に降りたほうが性能を発揮できるだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント